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Apr 07, 2024

Recensione di Starfield: l'epopea spaziale di Bethesda è pronta per il lancio?

Dopo decenni di pianificazione, diversi ritardi e un sacco di pubblicità, l'opera magnum di Todd Howard è disponibile per essere giocata. "Starfield" è certamente ambizioso, con oltre 1.000 pianeti e la possibilità di costruire un'astronave personalizzata e portarla in mezzo a loro. È stato promesso molto anche in relazione alla trama, alle avventure casuali e ad altre cose in cui puoi imbatterti in questo vasto universo.

Da quando abbiamo ricevuto la nostra copia di revisione del gioco, abbiamo trascorso più di 100 ore in "Starfield". Questo è più che sufficiente per completare alcuni giochi dieci volte, ma sembra davvero che abbiamo solo scalfito la superficie di ciò che il gioco ha da offrire. Se sei il tipo di persona a cui piace sfruttare al 100% tutto in un personaggio, allora avrai un compito immane tra le mani.

Nonostante non abbiamo visitato tutti i sistemi e non abbiamo nemmeno calpestato ogni pianeta, ci siamo comunque fatti delle forti opinioni su "Starfield": ecco cosa pensiamo del gioco di ruolo più ambizioso mai realizzato da Bethesda.

Nella vita reale, lo spazio è vasto e vuoto, ma in "Starfield" sembra piuttosto affollato. Ti imbatterai in pirati, navi da crociera, nonne con cibo, persone di missioni precedenti e molti altri esseri mentre salti nell'universo. Se lo spazio in sé non fa per te, ci sono numerosi insediamenti, strutture abbandonate, colonie minerarie e stazioni spaziali da esplorare.

Tuttavia, le città sono piuttosto limitate. La prima che probabilmente visiterai è Nuova Atlantide, la città più grande del gioco e il più grande ambiente urbano che Bethesda abbia mai costruito che non sia composto principalmente da rovine nucleari. La città può essere girata con un sistema di trasporto pubblico, anche se puoi camminare o fare il bagaglio tra la maggior parte dei suoi quartieri. Nonostante sia grande per gli standard Bethesda, sembra un po' chiuso: puoi correre tra i suoi due punti più lontani abbastanza rapidamente.

Le altre due località principali, Akila City e Neon, sono ancora più piccole. Tuttavia, città piccole ma piene di azione sono di gran lunga preferibili a città grandi e vuote e puoi passare ore a lavorare sulle missioni secondarie di ogni distretto. Per quanto riguarda i pianeti e i sistemi stellari, la maggior parte delle aree esplorabili sono generate proceduralmente. In termini di distanza che puoi viaggiare, i pianeti sono così distanti che andare da uno all'altro senza usare la tua unità gravitazionale più veloce della luce richiederebbe settimane o mesi in tempo reale. Le posizioni sul pianeta includono anche vaste aree esplorabili, così grandi che i giocatori che non cercano specificamente di trovare il limite non se ne accorgeranno.

Come puoi immaginare, "Starfield" è molto più che semplicemente completare missioni ed esplorare la galassia. Puoi anche sistemarti su una bella roccia da qualche parte per respingere le orde di creature aliene arrabbiate pronte a irrompere e mangiarti la faccia mentre dormi. Sono disponibili anche mondi più pacifici, così come quelli con atmosfere funzionanti.

Puoi creare una base praticamente su qualsiasi pezzo di terra inutilizzata su qualsiasi mondo su cui puoi atterrare, anche se i pianeti meno ospitali potrebbero richiedere di aumentare di grado determinate abilità prima di poterti stabilire lì. È anche possibile mantenere più basi e usarle per coltivare risorse, immagazzinare oggetti o semplicemente passare il tempo se il vuoto di spazio inizia a annoiarti.

Anche i compagni possono essere di stanza in queste posizioni e i seguaci con abilità rilevanti possono fornire alcuni bonus decenti. I compagni possono anche essere riassegnati a piacimento, quindi puoi utilizzare una base per tenerli fuori dai guai quando non sono sulla tua nave.

Sembra che Bethesda presenti un nuovo sistema di livellamento ogni volta che lancia un gioco, e "Starfield" non fa eccezione.

Quando scegli il tuo background durante la creazione del personaggio, otterrai tre abilità di livello uno incluse. Ogni livello ti dà un altro punto abilità, che puoi utilizzare per aumentare di livello un'abilità esistente o sbloccarne una nuova. Ogni vantaggio ha quattro gradi e ci sono sfide che devono essere completate prima che venga sbloccato il grado successivo. Ad esempio, devi effettuare così tante uccisioni con la pistola tra ogni grado del vantaggio Pistole. Esistono cinque alberi di abilità: fisico, sociale, combattimento, scienza e tecnologia. Ogni albero ha quattro livelli e i livelli più alti si sbloccano ogni volta che quattro punti vengono inseriti in un albero.

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